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소프트웨어 업계에서 주변을 둘러보면, 실력은 없으면서 탁월한 생존력으로 살아남은 개발자들을 볼 수 있습니다. 소프트웨어 개발 실력은 떨어지지만, 업무지식을 속속들이 알고 있는 개발자 회사의 개발정보를 꼭꼭 숨겨서 자신만 알고..
소프트웨어 개발자들에게 문서 작성은 고역이 아닐 수 없습니다. 그래서 문서는 소프트웨어를 개발한 후에 후배들에게 소프트웨어에의 스펙과 구조를 설명하기 위해서 작성하곤 합니다. 이런 경우에는 문서의 효용성도 별로 없을 뿐더러 문..
소프트웨어 릴리즈는 그 성격에 따라서 몇 가지 형태로 구분이 됩니다. 소프트웨어는 그 종류가 셀 수 없이 많아서 획일적으로 얘기할 수는 없어도, 릴리즈를 구분하여 부르는 것은 필요합니다. 릴리즈를 구분하다는 것은 현재 릴리즈가..
지난번 글 (이 바닥을 못 벗어 난다.)의 추가 글입니다. 회사가 Risk가 큼에도 불구하고 Domain 지식이 점점 더 매달릴 수 밖에 없는 이유와 선순환을 하려면 어떻게 해야 하는지 좀더 현실감 있는 예를 보여주려고 합니다..
우리나라 소프트웨어 개발자들은 자신이 처음부터 일해온 바닥을 못 벗어나는 경향이 있습니다. 처음에 게임회사에서 일을 시작한 개발자는 계속 게임회사에서 일하고, 금융회사, 보안회사, 장비회사, SI회사 등 쉽게 그 바닥을 못 벗..
지금 내가 생각하고 행동하는 것은 나 스스로의 힘이 아닙니다. 과거의 수많은 대가들이 이룩해 놓은 지식, 경험과 지혜를 간접적으로 배우면서 자라온 내가 있고 그 바탕 위에 내가 존재 합니다. 이런 성현들의 지식이 없다면 지금의..
"Peer review를 해야 하는데 바빠서 못하고 있다"라는 말을 종종 듣게 됩니다. 이 말을 들으면 Peer review를 해야 한다는 필요성을 사실은 알지 못하고 있다는 것을 알게 됩니다. 다들 Peer review를 해..
흔히들 소프트웨어를 개발하는데 문서를 만드느라고 시간이 더 오래 걸린다고 생각합니다. 문서가 필요한 것은 알고 있는데, 만들기는 싫다고들 합니다. 이러한 생각을 깨기 전에는 문서의 필요성에 대해서 이해하기가 어렵습니다. 소프트..
"요구사항 추적"이라는 말을 들어 보셨을 겁니다. 요구사항, 기능, 컴포넌트(클래스), 파일, 함수들의 연관관계를 추적하여 특정 요구사항에 관련된 컴포넌트나 소스코드들을 추적하고, 거꾸로 함수가 바뀔 때 이 변경에 영향을 받는..
개발자는 2가지의 상반된 가치를 가지고 있습니다. 하나는 과거의 가치 또 하나는 미래의 가치입니다. "이 사람들 나가면 과거에 개발해 놓은 것 어떡하지?"라는 생각이 들면 과거의 가치를 가진 개발자이고 "이 사람들 나가면 미래..







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