효과적인 버그 처리 방법
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최근에 국내 유수 대학의 컴퓨터 공학 교수를 만난 적이 있다. 그 교수님도 문서를 작성하면서 Software를 개발하면 더 오래 걸린다고 굳게 믿고 있었다. 어느 정도 이해가 되는 상황이다. 원래 소프트웨어 공학은 실전에서..
많은 회사들이 개발 프로세스 개선을 하겠다고 선진 개발 방법론을 흉내내거나 실패한 대기업의 프로세스를 가져다가 적용하곤 한다. 복잡한 프로세스와 많은 Template를 가져다가 적용해보려고 하는데 대부분은 실패를 한다. 기초..
회사는 끊임없이 변화하지 않으면 지속 성장하지 못한다. 하지만 변화는 피와 살을 깍는 고통을 동반하고 또 많은 회사가 변화에 실패해서 성장하지 못하거나 사라져간다. 보통의 사람들은 대부분 변화를 싫어하고 기존에 하던대로 계속..
1. 프로그래밍에 열정이 있어야 한다. 열정이 없고 즐기지 못하면 평생하기 어려운 일이다. 2. 프로그래밍 기초 원리를 완전히 이해해야 한다. 원리를 모르면 근본적인 해결을 할 수 없다. 3. 문제 해결 능력을 키워야 한다...
얼마전 실리콘밸리의 한 Startup company에서 CTO로 일하고 있는 오랜 친구가 한국에 놀러와서 같이 여행을 갔다. Informix에서 소프트웨어 엔지니어로 시작해서 한 20년 정도 일한 중국인 친구다. 같이 일을..
우리나라 조직문화는 전문가보다 책임자를 선호한다. 조직의 장이 책임을 지고 모든 일을 알아서 하는 것이다. 상명하복 관계 위주다. 경영자가 SW개발에 대해서는 잘 모르는 경우 누구 한명이 책임지고 개발해줬으면 하는 생각을 하..
소프트웨어 회사의 자산은 무엇일까? 흔히 개발자가 소프트웨어 회사의 재산이라고 한다. 이런 회사일 수록 회사가 가지고 있는 것은 정말 개발자밖에 없다. 또한 파악하기 어려운 한 무더기의 소스코드가 있다. 개발자들이 나가면 이..
우리나라 SW 조직에서 관리자란 위치는 참 애매한 위치다. 물론 전문 관리자라면 얘기가 다르지만 왕년에 SW를 조금 개발해 본 경우가 애매하다. 개발팀에서 가장 경험이 많은 SW 개발자들이 주로 팀장이 되곤 한다. 이 경우와..
수많은 소프트웨어 회사들이 첫번째 성공을 거두고 나서 두번째 도약에 실패하고 사라져간다. 물론 첫번째 성공도 어렵지만 이미 성공의 경험이 있고 방법을 알고 있는 회사들이 두번째 또는 세번째에는 많이 실패하는 이유가 무엇일까?..
'소프트웨어 개발 방법이 얼마나 발전했는데 아직도 스펙을 제대로 작성하고 개발을 하는가?' 라고 하면서 스펙 작성에 반대하는 주장을 하는 사람들이 있다. 스펙, 설계를 작성하고 구현을 하고 테스트를 하는 방식으로 개발하는 것..
자율에 의해 버그가 잘 처리 되고 개발자가 자기 모듈에서 버그가 발생된다면 해당 개발자가 맡아 주는 것이 좋겠죠? 그러나 버그 리포트만 보고 어느 모듈에서 버그가 있는지 알기 어려울때가 있고 또 이전 모듈을 담당한 개발자가 더이상 일하지 않을수도 있고, 우리의 관리자가 개발자의 이름을 다 기억 못할수도 있고 등등등. 이럴때 이전 버그 할당한 히스코리나 버그의 증상을 바탕으로 버그 트래킹 시스템이 자동으로 이 버그를 픽스할만한 후보를 3명 정도 찝어 준다면 어떨까요? 물론 이 3명을 정확하게 찝어줘야 겠지만.
HannaKim님 안녕하세요.
자동으로 후보를 찍어주는 시스템이 효과를 발휘하면 대형 프로젝트에서는 정말 멋진 시스템이 될 것 같은데요. 혹시 그런 시스템을 만드신다면 기대하고 싶네요.
테스트팀이 개발 설계때 부터 투입되고 개발과 테스트관련 작업?이 같이 진행되면 Bug를 발견한 테스터가 직접 개발자를 Assign해도 좋다고 생각합니다. 물론 그 만큼 개발과 테스트가 유기적으로 진행되고 있어야하겠지요. 개발자와 1:1로 개발, 테스트를 진행했었는데 이게 가장 효율적이었습니다.
즉, 현재 조직 상황과 프로세스에 따라 다르게 적용되어야 한다고 생각합니다. 프로세스 성숙도와 규모에 따라 적용하는 것이 달라지겠지요.
Clear Quest를 사용하면서 큰 틀은 함께하면서 팀마다 다른 스키마를 적용했었습니다.
정의의소님 안녕하세요.
각 개발자가 컴포넌트를 완전히 구분해서 개발을 하신 경우겠네요.
테스트팀은 말씀하신 대로 개발 초기부터 투입이 되어야 합니다. V-Model만 보더라도 테스트팀이 요구사항단계부터 투입이 됩니다.
소프트웨어 개발은 원리를 이해하는 것이 정말 중요하다고 생각합니다.
관리자 및 개발자의 성숙한 소프트웨어 개발 프로세스 문화 뿐 아니라 QA팀에서의 Report도 많은 비중을 차지할 것 같습니다.
일단 버그의 담당자를 지정하기 위한 자료는 Issue Report 가 전부이기 때문이죠.
그리고 Stracking System을 Product별로 커스터마이징 해서 킥 오프 단계에서 각 개발 컴포넌트와 그 담당자를 매칭해 주고 자동 Assign 하면서 이 관계를 지속적으로 업데이트하는 방법도 효율적일 것 같습니다.
(가능한 Tracking System 및 양질의 Issue Report, 모든 부서의 원활한 커뮤니케이션이 선행되어야 하는... 어려운(...?!?!?!) 점이 있겠지만요.)
Noel님 안녕하세요.
상당히 Detail하게 적어주셨네요. 말씀하신 모든 부분이 이슈 할당 및 처리에 도움을 주는 방법들이죠.
버그 리포트 주체를 QA팀이 아닌 "누구나"로 확장하면 또 고려해야 할 것들이 있겠죠.
워낙 다양한 경우가 있어서 원리만 잘 이해하고 있으면 응용력이 생기죠.
이런 좋은 경험들이 다양한 경우에 응용력을 키워 줍니다.