WIP 제한: 더 빨리 끝내려면 덜 시작하라 "개발자가 5명이니까 5개 작업을 동시에 진행하면 되겠네요?" 아닙니다. 오히려 2개만 진행하면 더 빨리 끝납니다. 이게 WIP(Work In Progress) 제한의 마법입니다. 멀티태스킹의 환상은 컨텍스트 스위칭의 비용을 무시합니다. 작업을 전환할 때마다 우리 뇌는 비용을 지불합니다.WIP 제한의 원리는 리틀의 법칙에 기반합니다. 처리량 = WIP / 사이클 타임입니다. WIP를 줄이면 사이클 타임이 줄어들고, 처리량이 증가합니다. 칸반 보드에서 WIP 제한을 설정하면 병목이 명확히 보이고, 팀이 집중하게 됩니다. 다음 스프린트에 WIP 제한을 시도해보세요. 첫 주는 어색하겠지만, 곧 그 효과에 놀라게 될 겁니다.더 자세한 내용은 전문 블로그에서 확인하세요.전체 글: https://www.allofs.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 389 다음